La descrizione di un attimo

Ci sono master capaci con le loro descrizioni d’immergerti completamente nel gioco, dandoti la sensazione di essere davvero lì mentre cerchi di sfuggire a un orrendo servitore di Cthulhu. E poi ci sono io….. Se devo essere sincero, sono abbastanza negato nelle descrizioni. Quando tento di fare lunghe descrizioni, la reazione tipica dei miei giocatori sarà più o meno […]

Read more

Maledetto il drago che ho incontrato (lo scontro con il big boss)

Uno degli aspetti più divertenti dei gdr high fantasy è il combattimento contro il BIG BOSS, che sia il drago o la battaglia sulle mura cittadine durante un assedio. Ho volutamente utilizzato un termine mutuato dai videogiochi perché hanno imparato molto bene determinate tecniche narrative cinematografiche, rendendo il combattimento coreografato, struttura che può essere adattata anche […]

Read more

Ricordati che devi morire

Un aspetto molto controverso nel gdr è la morte dei PG: salvargli la vita o con sotterfugi del master o “ufficialmente” con l’utilizzo di punti fato e incantesimi di resurrezione ha aspetti negativi: come scrissi in uno dei miei primi articoli 1)Quando cominci a citare te stesso, vuol dire che sei alla frutta “ Sapere che la morte non è […]

Read more

Chi prima inizia, è a metà del combattimento

Una delle regole che accomunano D&d 4ed-D&D3.x/pathfinder e 13th Age è l’iniziativa perché è semplice, veloce e con una buona valenza tattica. Nonostante questo, vorrei modificarla perché ci sono alcuni aspetti che non gradisco. Tengo a precisare che la considero valida ma desidero semplicemente esplorare possibili alternative. Fondamentalmente ci sono due aspetti che non mi […]

Read more

Il gatto sul terreno che scotta

La scelta del luogo è fondamentale per le scene action, come dimostra l’attenzione che i registi gli dedicano, perché se è interessante, rende lo scontro dinamico, oltre a fornire oggetti di scena che lo vivacizzeranno spingendo i PG a valutare differenti scelte rispetto a quelle normalmente utilizzate. Un esempio classico è il burrone dove spingere […]

Read more

Shadow of the Titan (scontri contro creature colossali)

Uno dei classici del fantasy è il combattimento con creature colossali come draghi antichi, titani o demoni maggiori: questo è anche uno dei più difficili da gestire per l’enorme differenza fra le dimensioni dei contendenti. Se visualizzassimo un combattimento “tipico”, vedremmo i PG colpire ripetutamente con l’equivalente di uno stuzzicadenti il mignolo del piedone del […]

Read more

Posts navigation