I mille volti di un png

Ho notato che la caratterizzazione dei png è uno degli aspetti più soggettivi del gdr: mentre nel combattimento, ci sono “principi” più o meno condivisibili, ogni master ha una personale visione sui png. Infatti, quando assisto a una sessione di un altro master, è la prima cosa che osservo perché dice moltissimo sul suo stile di gioco. […]

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Il fascino discreto dell’antagonista

Uno dei momenti da “giocatore di ruolo di merda” più diffusi, tanto da essere “celebrato” in the Gamers è la scena dove appare il “cattivo”che inizia il classico monologo “blah,blah, non potete fermarvi, blah, blah” e a metà del discorso, un giocatore lancia dardo incantato, inizia a calcolare i danni e con fare trionfante si rivolge […]

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La città costruita attorno al Tarrasque

Sui forum di gdr, di tanto in tanto nascono discussioni interessanti e molto creative e da una di queste su rpgnet ho tratto questa mini ambientazione che svilupperò nei prossimi articoli. Le origini In un era passata, apparve il supremo distruttore, chiamato Tarrasque o Behemoth. Imperi caddero sotto la sua furia distruttrice finché in un […]

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Maledetto il drago che ho incontrato (lo scontro con il big boss)

Uno degli aspetti più divertenti dei gdr high fantasy è il combattimento contro il BIG BOSS, che sia il drago o la battaglia sulle mura cittadine durante un assedio. Ho volutamente utilizzato un termine mutuato dai videogiochi perché hanno imparato molto bene determinate tecniche narrative cinematografiche, rendendo il combattimento coreografato, struttura che può essere adattata anche […]

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Devo fare il master e non ho bocca

Uno dei problemi tipici dei master è il cosiddetto blocco dello scrittore, quando ci troviamo davanti al “foglio bianco” consapevoli che fra poche ore si dovrà giocare, senza avere idee…. Molti dei miei articoli servono proprio per evitare questa situazione, aiutando i giocatori a creare background efficienti, utilizzando i fronti e/o le icone per muovere la trama […]

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Recensione di Sulle Tracce di Cthulhu

Recensire Sulle Tracce di Cthulhu (TdC) è difficile perché oltre a valutare il gioco in se, bisognerà confrontarlo con il Richiamo di Cthulhu (RdC), uno dei gdr più longevi e leggendari mai scritti; inoltre la mia esperienza con questi gdr è solo da giocatore e con master estremamente bravi. Come nella recensione di 13th Age cercherò di […]

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Un background piccolo piccolo

Un momento fondamentale nell’inizio di una campagna è la creazione dei background dei PG che finiscono spesso su questi due estremi: Gunnar. Guerriero. Spadone. Armatura. Orfano. Erik Gunnarson figlio di Gunnar, nipote di Alrik. Seguono venti pagine scritte fitte in cui è descritto minuziosamente ogni minimo particolare della sua vita. A discolpa dei giocatori va dato atto […]

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