Combattimento

Il buono, il brutto e l'orchetto (il bilanciamento degli scontri)

Il buono, il brutto e l’orchetto (il bilanciamento degli scontri)

Disclaimer Questi consigli nascono per una campagna non old school ma più “eroica”, quella tipica dalla 3.x in poi dove lo scontro ha un significato “estetico” in cui i giocatori si aspettano uno scontro cinematografico. Se la campagna presuppone un gioco old school o comunque realistico dove la morte dei pg fa parte del contratto …

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Stanislavski, Brecht e il GDR da tavolo 4

La descrizione di un attimo

Ci sono master capaci con le loro descrizioni d’immergerti completamente nel gioco, dandoti la sensazione di essere davvero lì mentre cerchi di sfuggire a un orrendo servitore di Cthulhu. E poi ci sono io….. Se devo essere sincero, sono abbastanza negato nelle descrizioni. Quando tento di fare lunghe descrizioni, la reazione tipica dei miei giocatori sarà più o meno …

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Maledetto il drago che ho incontrato

Maledetto il drago che ho incontrato (lo scontro con il big boss)

Uno degli aspetti più divertenti dei gdr high fantasy è il combattimento contro il BIG BOSS, che sia il drago o la battaglia sulle mura cittadine durante un assedio. Ho volutamente utilizzato un termine mutuato dai videogiochi perché hanno imparato molto bene determinate tecniche narrative cinematografiche, rendendo il combattimento coreografato, struttura che può essere adattata anche …

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Lo Zen e l'arte giapponese di tirare i dadi

Lo Zen e l’arte giapponese di tirare i dadi

Come ogni manga va letto da destra a sinistra. è un incidente che capita spesso: in piena ispirazione si descrive un azione fighissima e spettacolare e quei fottuti figli di putt…. i dadi ti tradiscono o comunque il tiro di dado non coincide quasi mai con la descrizione, creando situazioni imbarazzanti e spezzando spesso la sospensione dell’incredulità. …

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L’house rule che visse due volte

L’house rule che visse due volte (modificare le regole)

Uno delle cose che mi piace di più come master è modificare le regole per correggere eventuali bug ma soprattutto per personalizzarle e adattarle alle mie esigenze. C’è uno spirito quasi artigianale, non solo nel creare house rules ma anche nel modificarle in seguito sia per correggere gli errori sia per migliorarle. In questo post, …

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Chi prima inizia, è a metà del combattimento

Chi prima inizia, è a metà del combattimento

Una delle regole che accomunano D&d 4ed-D&D3.x/pathfinder e 13th Age è l’iniziativa perché è semplice, veloce e con una buona valenza tattica. Nonostante questo, vorrei modificarla perché ci sono alcuni aspetti che non gradisco. Tengo a precisare che la considero valida ma desidero semplicemente esplorare possibili alternative. Fondamentalmente ci sono due aspetti che non mi …

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I can get no complications

I can get no complications

Un problema nella creazione di una scena è che può essere statica. Che cosa intendo? Prendiamo il combattimento: descriviamo l’ambiente, magari inserendo degli obiettivi per renderlo interessante ma dal momento in cui si tira l’iniziativa, la scena rimane statica, racchiusa in una bolla da cui non entra o esce niente. Ora immaginiamoci una scena dinamica: …

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Shadow of the Titan

Shadow of the Titan (scontri contro creature colossali)

Uno dei classici del fantasy è il combattimento con creature colossali come draghi antichi, titani o demoni maggiori: questo è anche uno dei più difficili da gestire per l’enorme differenza fra le dimensioni dei contendenti. Se visualizzassimo un combattimento “tipico”, vedremmo i PG colpire ripetutamente con l’equivalente di uno stuzzicadenti il mignolo del piedone del …

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