La descrizione di un attimo

Ci sono master capaci con le loro descrizioni d’immergerti completamente nel gioco, dandoti la sensazione di essere davvero lì mentre cerchi di sfuggire a un orrendo servitore di Cthulhu. Ecco, io non sono uno di quei master 🙁 anzi sono abbastanza negato a essere sincero. Quando tento di fare lunghe descrizioni, la reazione tipica dei miei giocatori sarà più […]

Maledetto il drago che ho incontrato (lo scontro con il big boss)

Uno degli aspetti più divertenti dei gdr high fantasy è il combattimento contro il BIG BOSS, che sia il drago o la battaglia sulle mura cittadine durante un assedio. Ho volutamente utilizzato un termine mutuato dai videogiochi perché hanno imparato molto bene determinate tecniche narrative cinematografiche, rendendo il combattimento coreografato, struttura che può essere adattata anche […]

Lo Zen e l’arte giapponese di tirare i dadi

Come ogni manga va letto da destra a sinistra. è un incidente che capita spesso: in piena ispirazione si descrive un azione fighissima e spettacolare e quei fottuti figli di putt…. i dadi ti tradiscono o comunque il tiro di dado non coincide quasi mai con la descrizione, creando situazioni imbarazzanti e spezzando spesso la sospensione dell’incredulità. […]

Ricordati che devi morire

Un aspetto molto controverso nel gdr è la morte dei PG: salvargli la vita o con sotterfugi del master o “ufficialmente” con l’utilizzo di punti fato e incantesimi di resurrezione ha aspetti negativi: come scrissi in uno dei miei primi articoli 1)Quando cominci a citare te stesso, vuol dire che sei alla frutta “ Sapere che la morte non è […]

Rubare alla 5ed per dare ai poveri master: il vantaggio dove lo metto?

Una delle regole più interessanti e discusse della 5ed è quella dei vantaggi/svantaggi: invece di utilizzare dei modificatori numerici tipo +2 perché fiancheggi, +1 perché in posizione sopraelevata, etc il master decide semplicemente se il Pg è in vantaggio oppure in svantaggio: se in vantaggio, tirerai 2d20 tenendo il risultato più alto, in svantaggio quello più basso. Vantaggi Velocizza il gioco: invece  di […]

L’house rule che visse due volte

Uno delle cose che mi piace di più come master è modificare il regolamento per correggere eventuali bug ma soprattutto per personalizzarlo e adattarlo alle mie esigenze. C’è uno spirito quasi artigianale, non solo nel creare house rules ma anche nel modificarle in seguito sia per correggere gli errori sia per migliorarle. In questo post, […]