Una taverna particolare 2

Una taverna particolare

La taverna è certamente uno dei luoghi più frequentati dai pg in D&D: innumerevoli campagne nascono con la frase “siete in una taverna” senza contare le sessioni passate li dentro a corteggiare l’avvenente cameriera, preparare la successiva spedizione o semplicemente spaccando tutto in una rissa alla Bud Spencer e Terence Hill. Perciò utilizzare qualche accorgimento per evitare […]

Escono manuali dalle fottute Modena play 9

A qualcuno piace Modena play

Come tutti gli anni, per Modena Play ci saranno numerose uscite. Acchiappasogni L’acchiappasogni presenterà una miniavventura “C’era una volta una Palude” per Darkmoor, Inoltre si potranno provare alcune ambientazioni per Destino oscuro in fase di playtesting come Le Notti di Nibiru di Daniele Fusetto e Souls Clash di Elia Rampi. Oltre a queste ci saranno, in playtesting per Musha Shugyo, KUBA di […]

Compendium Rei 1

A caccia di mostri con il Compendium Rei

Ho sempre avuto una certa predilezione per i manuali dei mostri. Non solo forniscono avversari interessanti ma anche informazioni sulle ambientazioni collegate oltre a spunti di gioco che spesso diventano le basi d’intere avventure. Alla scorsa fiera dell’Unicorno, spiccava fra gli espositori, la Labronicon Factory con un bestiario, il Compendium Rei, presentato come manuale per […]

Stanislavski, Brecht e il GDR da tavolo 4

La descrizione di un attimo

Ci sono master capaci con le loro descrizioni d’immergerti completamente nel gioco, dandoti la sensazione di essere davvero lì mentre cerchi di sfuggire a un orrendo servitore di Cthulhu. Ecco, io non sono uno di quei master 🙁 anzi sono abbastanza negato a essere sincero. Quando tento di fare lunghe descrizioni, la reazione tipica dei miei giocatori sarà più […]

L'arte della guerra (le battaglie nei gdr fantasy) 3

L’arte della guerra (le battaglie nei gdr fantasy)

Un cardine del fantasy è la guerra: dal Signore degli Anelli al Trono di Spade, il fato del mondo è deciso in un epica battaglia. A differenza dello stealth o degli inseguimenti quasi tutti i gdr fantasy hanno un sottosistema per gestirlo. Ho notato però che m’interessava soprattutto concentrarmi sulle azioni eroiche dei pg, più che sulla battaglia vera […]

Sei manuali in cerca di master: East Texas University 4

Sei manuali in cerca di master: East Texas University

Anche quest’anno Savage Worlds presenterà numerose uscite fra cui spicca certamente il riadattamento di Kata Kumbas, uno dei più antichi gdr italiani. All’inizio avevo pensato infatti di presentare proprio Kata Kumbas ma sono già usciti ottimi approfondimenti, e un interessante intervista a Umberto Pignatelli, che ha curato questa edizione per cui non saprei cosa aggiungere. Invece parlerò di East […]

I cavalieri di Tannenberg (Ultima Forsan) 4

I cavalieri di Tannenberg (materiale per Ultima Forsan)

In Ultima Forsan i cavalieri teutonici sono un baluardo nella lotta contro i morti ma non sempre è stato così o meglio non tutti. Nel 1410 un’armata di cavalieri teutonici morti stava per scatenare la sua ira contro le poche terre libere rimaste. A Grunwald un’armata di cavalieri polacchi, cechi e lituani li affrontò in […]

Viaggio fai da te? no gatto sul fuoco? Ahi! Ahi! Ahi! (seconda parte)

Viaggio fai da te? No Gatto sul Fuoco? Ahi! Ahi! Ahi! (seconda parte)

Prima parte (consiglio di leggerla prima d’iniziare questo articolo perché altrimenti sarebbe poco comprensibile) Prima di passare alle complicazioni, ripartiamo dagli obiettivi: anche se di meno rispetto a quelli di combattimento c’è ne sono comunque alcuni: Corsa contro il tempo: i PG hanno un tempo limitato per raggiungere uno specifico luogo. Metal gear solid: i PG devono […]

Una settimana da master 2

I diari del ranger

Un aspetto fondamentale dell’old school è l’esplorazione e una delle tecniche più interessanti è il Wilderness Dressing, cioè inserire elementi descrittivi nei viaggi di nessuna importanza a livello di trama ma semplicemente d’abbellimento, fornendo la sensazione di un mondo “vivo” e allo stesso tempo spezzando la routine ostacolo-mostro-ostacolo della maggior parte dei sottosistemi che gestiscono i viaggi. Qualcuno di […]