13th age

Una settimana da master 2

I diari del ranger

Un aspetto fondamentale dell’old school è l’esplorazione e una delle tecniche più interessanti è il Wilderness Dressing, cioè inserire elementi descrittivi nei viaggi di nessuna importanza a livello di trama ma semplicemente d’abbellimento, fornendo la sensazione di un mondo “vivo” e allo stesso tempo spezzando la routine ostacolo-mostro-ostacolo della maggior parte dei sottosistemi che gestiscono i viaggi. Qualcuno di …

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Aggiornamenti Agosto 13th Age 3

Aggiornamenti Agosto 2015 (13th Age)

Per quanto riguarda 13th Age, le novità più importanti uscite dalla Gencon sono essenzialmente tre: Vi avevo accennato nell’articolo precedente a 13th Age Monthly, la sottoscrizione a una serie di contenuti extra e vi ricorderete che ero stato abbastanza critico sul rapporto qualità/prezzo. Non ero stato l’unico a pensarla così e infatti è stato riorganizzato …

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Stanislavski, Brecht e il GDR da tavolo 3

Stanislavski, Brecht e il GDR da tavolo

Disclaimer: questo articolo è tratto dal blog Lookrobot. Ringrazio per la traduzione Edoardo Franco e per l’adattamento e la revisione Mirto Musci. Io mi sono limitato a impaginarlo e ospitarlo perché l’ho trovato interessante, toccando un argomento “spinoso” come il metagioco. L’articolo è particolarmente lungo rispetto a quelli che normalmente pubblico ma credo che ne valga la pena per la sua …

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Chi ben inizia è a metà della campagna

Chi ben inizia è a metà della campagna (la prima sessione)

La prima sessione è fondamentale per introdurre le basi della campagna. Una tecnica che utilizzo è partire in medias res, cioè direttamente in mezzo all’azione: è un classico dei film action da Indiana Jones a Guerre Stellari.1)Anche la narrativa classica ha utilizzato molto questa impostazione Ci sono però alcuni accorgimenti da seguire.  Action non è un sinonimo di …

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La foresta incantata (tabella eventi per druidi e ranger)

Continuando la serie sugli eventi minori da inserire fra un’avventura e l’altra, oggi mi dedicherò a druidi e ranger, cercando di rendere il rapporto d’intermediari fra gli spiriti della natura e l’umanità sul modello della principessa Mononoke che considero un ottimo esempio di questo connubio. Tira 1d20 Il colore dell’acqua della fonte del bosco è diventata rosso …

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Il fascino discreto dell’antagonista

Uno dei momenti da “giocatore di ruolo di merda” più diffusi, tanto da essere “celebrato” in the Gamers è la scena dove appare il “cattivo”che inizia il classico monologo “blah,blah, non potete fermarvi, blah, blah” e a metà del discorso, un giocatore lancia dardo incantato, inizia a calcolare i danni e con fare trionfante si rivolge …

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Improvvisare o preparare, questo è il dilemma

Improvvisare o preparare, questo è il dilemma

Un aspetto difficile del gdr è la preparazione della campagna: è meglio costruire una trama già prefissata oppure improvvisare in base alle azioni dei pg? Oggettivamente arrivare al tavolo senza aver preparato nulla può essere l’anticamera di un disastro e perciò l’avventura improvvisata prerogativa soltanto per master esperti. Esistono però delle tecniche di preparazione, alcune già presentate nella mia serie sul …

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house rules 13th Age

Le mie House rules per 13th Age

Concludo questa settimana dedicata a 13th Age descrivendo quali house rules utilizzo,visto che mi era stato chiesto. Noterete che sono poche: buona parte delle house rules, ricadono in due categorie regole che non vengono applicate perchè appesantiscono il gioco regole non necessarie perchè possono essere sostituite da un “buon dialogo” fra giocatori (considero anche il …

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