House Rules

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La foresta incantata (tabella eventi per druidi e ranger)

Continuando la serie sugli eventi minori da inserire fra un’avventura e l’altra, oggi mi dedicherò a druidi e ranger, cercando di rendere il rapporto d’intermediari fra gli spiriti della natura e l’umanità sul modello della principessa Mononoke che considero un ottimo esempio di questo connubio. Tira 1d20 Il colore dell’acqua della fonte del bosco è diventata rosso …

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Improvvisare o preparare, questo è il dilemma

Improvvisare o preparare, questo è il dilemma

Un aspetto difficile del gdr è la preparazione della campagna: è meglio costruire una trama già prefissata oppure improvvisare in base alle azioni dei pg? Oggettivamente arrivare al tavolo senza aver preparato nulla può essere l’anticamera di un disastro e perciò l’avventura improvvisata prerogativa soltanto per master esperti. Esistono però delle tecniche di preparazione, alcune già presentate nella mia serie sul …

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house rules 13th Age

Le mie House rules per 13th Age

Concludo questa settimana dedicata a 13th Age descrivendo quali house rules utilizzo,visto che mi era stato chiesto. Noterete che sono poche: buona parte delle house rules, ricadono in due categorie regole che non vengono applicate perchè appesantiscono il gioco regole non necessarie perchè possono essere sostituite da un “buon dialogo” fra giocatori (considero anche il …

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Rubare alla 5ed per dare ai poveri master: l'accuratezza molesta

Rubare alla 5ed per dare ai poveri master: l’accuratezza modesta

Disclaimer: questo articolo prende in esame alcune regole di D&d5ed e le analizza per vedere se sia possibile utilizzarle con altri sistemi d20, quindi se non siete interessati a questo aspetto prettamente tecnico, rischia di essere noioso. La Bounded accuracy si può considerare la maggiore innovazione di D&d5ed: le statistiche dei pg e dei mostri variano poco col passare …

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All'inseguimento del png verde di rabbia 4

All’inseguimento del png verde (gli inseguimenti nel gdr)

Un classico dell’action poco utilizzato nel gdr sono gli inseguimenti: in uno dei miei precedenti articoli avevo descritto un metodo per improvvisare velocemente gli ambienti urbani durante gli inseguimenti e ho rubato preso ispirazione da vari sistemi come James Bond/ Fate/ Savage Worlds/Unknows Armies per rendere gli inseguimenti più divertenti possibili. Considero fondamentale tenere un …

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Un incontro inaspettato 3

Un incontro inaspettato (le tabelle degli incontri)

Una delle grandi differenze fra l’old school e i regolamenti successivi è certamente la presenza delle tabelle degli incontri casuali che prima erano talmente onnipresenti da avere addirittura manuali fatti esclusivamente con esse. Nel giro di pochi anni sparirono però quasi completamente e non senza ragione. La scena del master che armeggia fra dadi e tabelle …

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Fuga di mezzogiorno 3

Fuga di mezzogiorno (gli inseguimenti nel gioco di ruolo)

I blog di gdr americani producono spesso articoli molto interessanti e alcuni li ho tradotti. Se non li avete ancora letti, consiglio quest’articolo dedicato agli incontri inquietanti che si possono fare ai crocicchi, perfetti per un avventura horror e questo dedicato a rendere interessanti i non morti. Oggi, invece, tradurrò un articolo di Blog of Holding, che mi è …

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La città costruita attorno al Tarrasque (parte terza) 2

La città costruita attorno al Tarrasque (parte terza)

Prima parte–seconda parte Terreni interessanti dove combattere in equilibrio sulle catene che bloccano il Tarrasque. Chi cade rischia di finire nelle sue fauci. all’interno del corpo stesso del Tarrasque1)Nel corso dei secoli, nonostante lo sfruttamento continuo, il Tarrasque ha continuato a crescere raggiungendo dimensioni colossali e per recuperare la parti “nobili”, la gilda ha creato dei …

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La città costruita attorno al Tarrasque (parte seconda) 2

La città costruita attorno al Tarrasque (parte seconda)

Leggi la prima parte Possibili antagonisti  Hertgonys: il mago che forgiò gli arpioni, vaga da secoli impazzito, sentendo ovunque vada l’odore e i gemiti di dolore del Tarrasque. Scopo: uccidere il tarrasque e trovare la pace. Il distruttore: un guerriero, il corpo orribilmente mutato con corazza e armi forgiati dal carapace del Tarrasque. Scopo: liberare …

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