Old School

I can get no complications

I can get no complications

Un problema nella creazione di una scena è che può essere statica. Che cosa intendo? Prendiamo il combattimento: descriviamo l’ambiente, magari inserendo degli obiettivi per renderlo interessante ma dal momento in cui si tira l’iniziativa, la scena rimane statica, racchiusa in una bolla da cui non entra o esce niente. Ora immaginiamoci una scena dinamica: …

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Il gatto sul fuoco e i doni della morte

Il gatto sul fuoco e i doni della morte

La resurrezione è un incantesimo che ha sempre diviso i giocatori di D&D. Da una parte è utile perché permette di salvare un PG, magari ben interpretato da una morte ”inutile” dal punto di vista narrativo. A parte “l’Old School” dove l’alta mortalità ha un senso nell’ambito di un’avventura Sword and Sorcery, la campagna “moderna” …

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Un mago vissuto pericolosamente

Un mago vissuto pericolosamente (tabella incidenti ricerca magica)

Una contraddizione della magia di D&D rispetto alla narrativa fantasy è la sua estrema affidabilità che la rende più vicina alla tecnologia che alla stregoneria vera e propria. Ho deciso, perciò d’ introdurre alcune semplici regole per rendere più “vivace” la vita del mago partendo da uno degli aspetti trascurati nei gdr, cioè la ricerca …

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Potevamo stupirvi con effetti speciali ma noi siamo master, non fantascienza

Potevamo stupirvi con effetti speciali ma noi siamo master, non fantascienza

Uno strumento molto utile per “immergere” i giocatori nella storia sono i cosiddetti “props”: gli oggetti di scena come disegni, mappe, lettere, falsi documenti d’identità, fino ad arrivare per chi ha capacità manuali a oggetti veri e propri. Segnalerò quindi alcuni links di materiale gratuito che considerò molto carini e utili. Immagini fantasy Deviant art …

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Grosso guaio a Neverwinter

Grosso guaio a Neverwinter

Continuando la serie di regole per rendere più interessante il combattimento, oggi presenterò un semplice sistema di azioni improvvisate e stunt. Come ho scritto in precedenza, conviene all’inizio della campagna decidere insieme il tipo di stunt possibili per evitare scene alla jackie Chan in una campagna stile trono di spade. 1)  Il giocatore descrive l’azione …

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Che cos’è una palla di fuoco? Quella che noi chiamiamo palla di fuoco, anche chiamato con un altro nome, farebbe lo stesso 6d6 di danni.

Una tecnica interessante è il Re-Flavoring, cioè modificare l’aspetto, il nome e in alcuni casi anche le caratteristiche di un incantesimo o di una manovra per adattarlo al personaggio. Prendiamo l’incantesimo iconico di D&D: dardo incantato. La descrizione classica mostra il mago che dal nulla evoca dei dardi di energia che colpiscono automaticamente l’avversario facendo …

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Non fidarti dei maghi nemmeno quando sono trafitti dalla tua spada

Non fidarti dei maghi nemmeno quando sono trafitti dalla tua spada

Uno dei classici cliché dello Sword and Sorcery è il concetto che la magia sia un potere difficile da controllare; infatti nel finale tipico il negromante viene ucciso dall’eroe e il potere magico, oramai fuori controllo, fuoriesce dal corpo morente distruggendo la torre e costringendo l’eroe a fuggire. Come può essere utilizzato in D&D? Quando …

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