Rubare all’Unico Anello per dare ai poveri master

Questo è il secondo di una serie di articoli in cui presenterò regole interessanti tratti da vari gdr da inserire nel vostro regolamento. Naturalmente non prenderò le regole migliori del gioco ma solo quelle che riterrò facili da inserire in altri gdr.  1° articolo: E luce fu: rubare a Torchbearer per dare ai poveri master L’Unico Anello è l’ultimo gdr dedicato alla […]

Improvvisare o preparare, questo è il dilemma

Un aspetto difficile del gdr è la preparazione della campagna: è meglio costruire una trama già prefissata oppure improvvisare in base alle azioni dei pg? Oggettivamente arrivare al tavolo senza aver preparato nulla può essere l’anticamera di un disastro e perciò l’avventura improvvisata prerogativa soltanto per master esperti. Esistono però delle tecniche di preparazione, alcune già presentate nella mia serie sul […]

Spellbound Kingdoms (una perla dimenticata)

Spellbound Kingdoms(SK) è un gdr fantasy di cappa e spada, uscito pochi anni fa e finito nel dimenticatoio ma che meritava, secondo me, maggior fortuna, soprattutto per il sistema di combattimento che considero uno dei migliori mai creati. L’autore, Frank Bonner, aveva collaborato a manuali importanti come il player’s handbook 2 della 3.5 e il controverso […]