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Improvvisare o preparare, questo è il dilemma

Improvvisare o preparare, questo è il dilemma

Un aspetto difficile del gdr è la preparazione della campagna: è meglio costruire una trama già prefissata oppure improvvisare in base alle azioni dei pg? Oggettivamente arrivare al tavolo senza aver preparato nulla può essere l’anticamera di un disastro e perciò l’avventura improvvisata prerogativa soltanto per master esperti. Esistono però delle tecniche di preparazione, alcune già presentate nella mia serie sul …

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Di Savage Worlds, Rifts e la rivincita del generico 1

Di Savage Worlds, Rifts e la rivincita del generico

Questo articolo è stato pubblicato per prima su gdrItalia dove ha ottenuto un certo clamore: alcuni lettori erano d’accordo, altri meno.  La notizia del giorno nell’ambiente del gdr americano è certamente l’annuncio della conversione di Rifts® a Savage Worlds: per chi non lo conoscesse Rifts® è uno dei grandi classici del gdr, una delle ambientazioni più …

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Incontri casuali insoliti (link interessanti)

Su Lords of Knowledge trovate questa meravigliosa lista d’incontri casuali insoliti per vivacizzare le sessioni cittadine. Sul sito della Wizards è uscito un articolo molto carino sull’utilizzo degli interludi e su come organizzarli a livello di masterizzazione. qui potete scaricare una scheda riassuntiva. Non è niente di trascendentale ma credo che possa interessare, sopratutto i master …

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Harry ti presento Gunnar

Harry ti presento Gunnar (la prima sessione)

Un grande cliché di D&D è la prima sessione in cui i PG si conoscono, di solito nella taverna, per poi partire per l’avventura. Ho notato negli anni una “simpatica” abitudine dei giocatori, cioè quella di costruire PG che non solo non hanno nessuna motivazione logica per “stare insieme” ma che anzi si dovrebbero uccidere …

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Chi prima inizia, è a metà del combattimento

Chi prima inizia, è a metà del combattimento

Una delle regole che accomunano D&d 4ed-D&D3.x/pathfinder e 13th Age è l’iniziativa perché è semplice, veloce e con una buona valenza tattica. Nonostante questo, vorrei modificarla perché ci sono alcuni aspetti che non gradisco. Tengo a precisare che la considero valida ma desidero semplicemente esplorare possibili alternative. Fondamentalmente ci sono due aspetti che non mi …

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Sulle tracce del mostro

Sulle tracce del mostro

L’horror insegna che un mostro cessa d’impaurirci nel momento in cui riusciamo a vederlo. Non a caso i migliori film horror tendono a presentarlo tramite rumori, tracce, al massimo visioni di sfuggita, creando un’escalation emotiva nello spettatore, teso a creare tensione e paura, posticipando il più possibile la sua apparizione. Utilizzare questa tecnica nei gdr, …

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Un background piccolo piccolo

Un background piccolo piccolo

Un momento fondamentale nell’inizio di una campagna è la creazione dei background dei PG che finiscono spesso su questi due estremi: Gunnar. Guerriero. Spadone. Armatura. Orfano. Erik Gunnarson figlio di Gunnar, nipote di Alrik. Seguono venti pagine scritte fitte in cui è descritto minuziosamente ogni minimo particolare della sua vita. A discolpa dei giocatori va dato atto …

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I can get no complications

I can get no complications

Un problema nella creazione di una scena è che può essere statica. Che cosa intendo? Prendiamo il combattimento: descriviamo l’ambiente, magari inserendo degli obiettivi per renderlo interessante ma dal momento in cui si tira l’iniziativa, la scena rimane statica, racchiusa in una bolla da cui non entra o esce niente. Ora immaginiamoci una scena dinamica: …

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