Old School

Rubare a Beyond the Wall per dare ai poveri master

Rubare a Beyond the Wall per dare ai poveri master

Rubare A” è una serie di articoli dedicati a cercare le meccaniche più interessanti del mondo del gdr, analizzandoli e spiegando come adattarli al vostro regolamento. Naturalmente non tutte le meccaniche esposte in questa rubrica saranno utili per il vostro gioco ma spero che siano comunque cibo per la mente. Negli ultimi anni l’old school non …

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Il dottor gattosulfuoco- Ovvero: come ho imparato a non preoccuparmi e ad amare la magia vanciana 3

Il dottor Gattosulfuoco-Ovvero: come ho imparato a non preoccuparmi e ad amare la magia vanciana

Per anni ho avuto una pessima opinione della magia di D&D, la cosidetta magia Vanciana1)si usa questo termine perchè ispirata alle opere di Jack Vancecon gli incantesimi che andavano memorizzati la mattina. Trovavo assurda l’idea che il mago “dimenticasse” un incantesimo appena lanciato. Perciò quando usciva un nuovo gdr fantasy, la prima cosa che guardavo era …

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Le Antiche Leggende del Gatto sul fuoco 1

Le Antiche Leggende del Gatto sul Fuoco

Antiche Leggende è un gdr fantasy Old school, ispirato alle prime edizioni di D&D e ha perciò regole semplici e veloci. è un gdr adatto ai principianti ma ha anche qualche sorpresa per il giocatore esperto. Potete scaricarlo gratuitamente qui e farvi un idea. L’autore di Antiche Leggende, Carlo Barletta,sta passando un brutto periodo.1)Antiche Leggende è …

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Tekumel o del Tolkien dimenticato

Tekumel o del Tolkien dimenticato

Qual è l’ambientazione per il gdr più bella? Difficile a dirsi perché ognuno di noi darebbe una risposta differente. Qual è invece l’ambientazione più complessa? Qui possiamo provare a dare una risposta. Tekumel è probabilmente l’ambientazione più complessa mai creata per un gdr, tanto da essere stata paragonata addirittura alla terra di mezzo.1)Tim Kask: Once EPT has …

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Non premiate i giocatori per il gioco di ruolo 5

Non premiate i giocatori per il gioco di ruolo

Questo è la traduzione di un interessante articolo di Rotten Pulp, uno dei migliori blog old school che ringrazio per avermi dato il permesso per la traduzione. è un articolo provocatorio ma è allo stesso tempo cibo per la mente….. Nei primi giochi di ruolo non c’era nessun incentivo a interpretare: non c’erano infatti ne vantaggi ne bonus meccanici. …

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Una taverna particolare 2

Una taverna particolare

La taverna è certamente uno dei luoghi più frequentati dai pg in D&D: innumerevoli campagne nascono con la frase “siete in una taverna” senza contare le sessioni passate li dentro a corteggiare l’avvenente cameriera, preparare la successiva spedizione o semplicemente spaccando tutto in una rissa alla Bud Spencer e Terence Hill. Perciò utilizzare qualche accorgimento per evitare …

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Escono manuali dalle fottute Modena play 9

A qualcuno piace Modena play

Come tutti gli anni, per Modena Play ci saranno numerose uscite. Acchiappasogni L’acchiappasogni presenterà una miniavventura “C’era una volta una Palude” per Darkmoor, Inoltre si potranno provare alcune ambientazioni per Destino oscuro in fase di playtesting come Le Notti di Nibiru di Daniele Fusetto e Souls Clash di Elia Rampi. Oltre a queste ci saranno, in playtesting per Musha Shugyo, KUBA di …

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Rubare all'Unico Anello per dare ai poveri master

Rubare all’Unico Anello per dare ai poveri master

Questo è il secondo di una serie di articoli in cui presenterò regole interessanti tratti da vari gdr da inserire nel vostro regolamento. Naturalmente non prenderò le regole migliori del gioco ma solo quelle che riterrò facili da inserire in altri gdr.  1° articolo: E luce fu: rubare a Torchbearer per dare ai poveri master L’Unico Anello è l’ultimo gdr dedicato alla …

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è luce fu: rubare a Torchbearer per dare al povero master 2

E luce fu: rubare a Torchbearer per dare ai poveri master

Questo è il primo di una serie di articoli in cui presenterò regole interessanti tratti da vari gdr da inserire nel vostro regolamento. Naturalmente non tutte queste house rules serviranno. Per esempio quelle di oggi saranno adatte al classico dungeon crawling stile OD&D mentre saranno inutili, anzi dannose, in una campagna d’intrighi politici. Inoltre non sceglierò mai quella migliore …

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Come non scrivere una recensione 1

Come non scrivere una recensione di un gioco di ruolo

Un problema delle recensioni è quando ti trovi davanti un prodotto buono a cui manca però il “quid”, quel qualcosa in più che lo renda unico e che ti spinga a giocarci. Mi hanno chiesto di recensire l’era di Zargo, un gdr old school italiano, ispirato all’omonimo gioco da tavolo degli anni 80. Di per se l’Era …

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