D&D5ed

Rubare all'Unico Anello per dare ai poveri master

Rubare all’Unico Anello per dare ai poveri master

Questo è il secondo di una serie di articoli in cui presenterò regole interessanti tratti da vari gdr da inserire nel vostro regolamento. Naturalmente non prenderò le regole migliori del gioco ma solo quelle che riterrò facili da inserire in altri gdr.  1° articolo: E luce fu: rubare a Torchbearer per dare ai poveri master L’Unico Anello è l’ultimo gdr dedicato alla …

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è luce fu: rubare a Torchbearer per dare al povero master 2

E luce fu: rubare a Torchbearer per dare ai poveri master

Questo è il primo di una serie di articoli in cui presenterò regole interessanti tratti da vari gdr da inserire nel vostro regolamento. Naturalmente non tutte queste house rules serviranno. Per esempio quelle di oggi saranno adatte al classico dungeon crawling stile OD&D mentre saranno inutili, anzi dannose, in una campagna d’intrighi politici. Inoltre non sceglierò mai quella migliore …

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L'anno dei re-boot: il ritorno di Kult

L’anno dei re-boot: il ritorno di Kult

Anche il gioco di ruolo, quest’anno, è stato travolto dall’esplosione dei reboot e dei remake. Siamo partiti dal remake-seguito di Ravenloft, poi 7th Sea e oggi è iniziato il kickstarter di Kult, uno dei gdr più controversi mai scritti. Il punto di forza di Kult è certamente l’ambientazione cupa e horror. Gli uomini sono divinità imprigionati nei …

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Come non scrivere una recensione 1

Come non scrivere una recensione di un gioco di ruolo

Un problema delle recensioni è quando ti trovi davanti un prodotto buono a cui manca però il “quid”, quel qualcosa in più che lo renda unico e che ti spinga a giocarci. Mi hanno chiesto di recensire l’era di Zargo, un gdr old school italiano, ispirato all’omonimo gioco da tavolo degli anni 80. Di per se l’Era …

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Compendium Rei 1

A caccia di mostri con il Compendium Rei

Ho sempre avuto una certa predilezione per i manuali dei mostri. Non solo forniscono avversari interessanti ma anche informazioni sulle ambientazioni collegate oltre a spunti di gioco che spesso diventano le basi d’intere avventure. Alla scorsa fiera dell’Unicorno, spiccava fra gli espositori, la Labronicon Factory con un bestiario, il Compendium Rei, presentato come manuale per …

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Stanislavski, Brecht e il GDR da tavolo 4

La descrizione di un attimo

Ci sono master capaci con le loro descrizioni d’immergerti completamente nel gioco, dandoti la sensazione di essere davvero lì mentre cerchi di sfuggire a un orrendo servitore di Cthulhu. E poi ci sono io….. Se devo essere sincero, sono abbastanza negato nelle descrizioni. Quando tento di fare lunghe descrizioni, la reazione tipica dei miei giocatori sarà più o meno …

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Alla gilda della Wizards per 2 soldi, un manuale il mio master comprò 1

Alla gilda della Wizards per 2 soldi, un manuale il mio master comprò

La notizia del giorno per quanto riguarda il gioco di ruolo arriva dalla Wizards of the Coast e sono in realtà due: la sospirata licenza aperta, l’OGL che permetterà a terzi editori di pubblicare manuali compatibili con D&D5ed1)erano giù usciti supplementi per D&D5ed però erano semi legali, utilizzando la licenza della 3ed e giocando sul …

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I Signori della Dragonlance: Weis e Hickman (non solo Tolkien) 3

I Signori della Dragonlance: Weis e Hickman (non solo Tolkien)

Ho un rapporto contrastato con la Dragonlance: da una parte ne vedo i pesanti limiti letterari così come la mancanza di originalità. In fondo non è altro che la classica trama high fantasy “salva il mondo” ma con i clichè di D&D. Allo stesso tempo, forse per nostalgia1)la Dragonlance è stata una delle prime saghe …

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Mai più senza: Google map dell'impero romano

Mappa della Costa della Spada e Google map dell’Impero Romano

Per chi gioca al Forgotten Realms, potrà interessare questa mappa pubblicata sul sito della Wizards in varie risoluzioni. Inoltre un appassionato ne ha fatto una versione in stile old school. Non ci sono moltissimi gruppi che giocano a gdr storici o semi storici come Lex Arcana per cui il materiale interessante, tende a essere raro. Chi volesse …

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