7th Sea

Il segreto di Sherlock e Walter White (usare il fatal flaw nei gdr) 1

Il segreto di Walter White (usare il fatal flaw nei gdr)

Le serie TV posso aiutarci come master perché la loro struttura assomiglia molto a una campagna. Hai una storia principale, magari inframezzata con storie minori e ogni puntata equivale a una sessione. è interessante notare come i protagonisti più riusciti, come Walter White di Breaking Bad o Sherlock abbiano tutti qualcosa in comune: il fatal …

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Una taverna particolare 2

Una taverna particolare

La taverna è certamente uno dei luoghi più frequentati dai pg in D&D: innumerevoli campagne nascono con la frase “siete in una taverna” senza contare le sessioni passate li dentro a corteggiare l’avvenente cameriera, preparare la successiva spedizione o semplicemente spaccando tutto in una rissa alla Bud Spencer e Terence Hill. Perciò utilizzare qualche accorgimento per evitare …

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L'anno dei re-boot: il ritorno di Kult

L’anno dei re-boot: il ritorno di Kult

Anche il gioco di ruolo, quest’anno, è stato travolto dall’esplosione dei reboot e dei remake. Siamo partiti dal remake-seguito di Ravenloft, poi 7th Sea e oggi è iniziato il kickstarter di Kult, uno dei gdr più controversi mai scritti. Il punto di forza di Kult è certamente l’ambientazione cupa e horror. Gli uomini sono divinità imprigionati nei …

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Stanislavski, Brecht e il GDR da tavolo 4

La descrizione di un attimo

Ci sono master capaci con le loro descrizioni d’immergerti completamente nel gioco, dandoti la sensazione di essere davvero lì mentre cerchi di sfuggire a un orrendo servitore di Cthulhu. E poi ci sono io….. Se devo essere sincero, sono abbastanza negato nelle descrizioni. Quando tento di fare lunghe descrizioni, la reazione tipica dei miei giocatori sarà più o meno …

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Una settimana da master 2

I diari del ranger

Un aspetto fondamentale dell’old school è l’esplorazione e una delle tecniche più interessanti è il Wilderness Dressing, cioè inserire elementi descrittivi nei viaggi di nessuna importanza a livello di trama ma semplicemente d’abbellimento, fornendo la sensazione di un mondo “vivo” e allo stesso tempo spezzando la routine ostacolo-mostro-ostacolo della maggior parte dei sottosistemi che gestiscono i viaggi. Qualcuno di …

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Chi ben inizia è a metà della campagna

Chi ben inizia è a metà della campagna (la prima sessione)

La prima sessione è fondamentale per introdurre le basi della campagna. Una tecnica che utilizzo è partire in medias res, cioè direttamente in mezzo all’azione: è un classico dei film action da Indiana Jones a Guerre Stellari.1)Anche la narrativa classica ha utilizzato molto questa impostazione Ci sono però alcuni accorgimenti da seguire.  Action non è un sinonimo di …

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Il fascino discreto dell’antagonista

Uno dei momenti da “giocatore di ruolo di merda” più diffusi, tanto da essere “celebrato” in the Gamers è la scena dove appare il “cattivo”che inizia il classico monologo “blah,blah, non potete fermarvi, blah, blah” e a metà del discorso, un giocatore lancia dardo incantato, inizia a calcolare i danni e con fare trionfante si rivolge …

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Fuga di mezzogiorno 3

Fuga di mezzogiorno (gli inseguimenti nel gioco di ruolo)

I blog di gdr americani producono spesso articoli molto interessanti e alcuni li ho tradotti. Se non li avete ancora letti, consiglio quest’articolo dedicato agli incontri inquietanti che si possono fare ai crocicchi, perfetti per un avventura horror e questo dedicato a rendere interessanti i non morti. Oggi, invece, tradurrò un articolo di Blog of Holding, che mi è …

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