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Quando c'era Gygax, i pg morivano in orario 1

Quando c’era Gygax, i pg morivano in orario (Old school)

Negli ultimi anni grazie all’Old School Renaissance si è “riscoperto” l’OD&D e in generale lo stile di gioco degli anni 70. Va precisato che l’OD&D non è la scatola rossa che i vecchi giocatori come me ricordano con affetto. La scatola rossa, il D&D BECMI, è una versione introduttiva, uscita negli anni 80 e parallela …

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Sulle tracce del mostro

Sulle tracce del mostro

L’horror insegna che un mostro cessa d’impaurirci nel momento in cui riusciamo a vederlo. Non a caso i migliori film horror tendono a presentarlo tramite rumori, tracce, al massimo visioni di sfuggita, creando un’escalation emotiva nello spettatore, teso a creare tensione e paura, posticipando il più possibile la sua apparizione. Utilizzare questa tecnica nei gdr, …

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Travolti da un’insolita reazione nell'azzurro mare di Spade

Travolti da un’insolita reazione nell’azzurro mare di Spade

Un aspetto positivo dell’ Old School è stato la riscoperta di concetti e regole, troppo frettolosamente abbandonati, validi ancora oggi. Tra queste c’è la tabella delle reazioni casuali. Quando s’incontra un mostro o un png si tira sulla tabella con il modificatore di carisma del “portavoce” del gruppo per vedere il loro atteggiamento iniziale. La …

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I can get no complications

I can get no complications

Un problema nella creazione di una scena è che può essere statica. Che cosa intendo? Prendiamo il combattimento: descriviamo l’ambiente, magari inserendo degli obiettivi per renderlo interessante ma dal momento in cui si tira l’iniziativa, la scena rimane statica, racchiusa in una bolla da cui non entra o esce niente. Ora immaginiamoci una scena dinamica: …

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Due o tre cose che ho imparato da 7th Sea

Due o tre cose sul gioco di ruolo che ho imparato da 7th Sea

Devo farvi una confessione: sono un master pigro. Adoro giocare di ruolo ma sinceramente mi annoia la preparazione di una campagna. Di fronte ai master che preparano le avventure per filo e per segno, ho un misto di ammirazione e perplessità poiché da una parte ne ammiro l’impegno, dall’altra sono consapevole che questo sforzo, spesso …

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Quattro matrimoni, un funerale ed uno spadone +3

Quattro matrimoni, un funerale ed uno spadone +3

Ho notato che inserire avvenimenti di “vita quotidiana” nel gioco, riesce a trasmettere ai giocatori un forte senso di “verosimiglianza”. Immaginate i PG che dirigendosi alla taverna, passano davanti al tempio da cui sta uscendo una coppia di neo sposi con parenti e familiari che festeggiano, oppure al mercato dove un carro ha colpito una …

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Il segreto dell'oracolo

Il segreto dell’oracolo (tabelle casuali)

Una caratteristica tipica dell’Old School sono le tabelle casuali. All’apparenza limitano la creatività ma in realtà sono uno strumento molto utile per farla carburare. Se cerco di creare una storia dal nulla, il rischio è la cosiddetta “sindrome del foglio bianco” mentre invece degli spunti semplici, renderanno la tua creatività per assurdo più produttiva. Non …

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