Sandbox

Viaggiare informati: una notte nell’accampamento…….

Viaggiare informati: una notte nell’accampamento…….

Una scena tipica di D&D è l’accampamento: credo che la frase “chi fa il primo turno?” sia una delle più pronunciate in D&D. Normalmente però questa fase è gestita sempre nella solita maniera: o non succede niente, passando direttamente alla mattina seguente o arrivano i mostri. Io stesso nella mia ultima sessione ambientata in un isola tropicale/lost/Jurassic …

Viaggiare informati: una notte nell’accampamento……. Read More »

Devo masterizzare e non ho bocca

Devo fare il master e non ho bocca

Uno dei problemi tipici dei master è il cosiddetto blocco dello scrittore, quando ci troviamo davanti al “foglio bianco” consapevoli che fra poche ore si dovrà giocare, senza avere idee…. Molti dei miei articoli servono proprio per evitare questa situazione, aiutando i giocatori a creare background efficienti, utilizzando i fronti e/o le icone per muovere la trama …

Devo fare il master e non ho bocca Read More »

Harry ti presento Gunnar

Harry ti presento Gunnar (la prima sessione)

Un grande cliché di D&D è la prima sessione in cui i PG si conoscono, di solito nella taverna, per poi partire per l’avventura. Ho notato negli anni una “simpatica” abitudine dei giocatori, cioè quella di costruire PG che non solo non hanno nessuna motivazione logica per “stare insieme” ma che anzi si dovrebbero uccidere …

Harry ti presento Gunnar (la prima sessione) Read More »

Alla fiera delle Fate per due soldi, parte seconda

Alla fiera delle Fate per due soldi, parte seconda

Qui trovate la prima parte Tabella oggetti mercato fatato 1)      Ossa di santi 2)      Vetri rotti 3)      Un cappello che da +2 a carisma e +5 a intimidire ma ti cambia l’allineamento in neutrale-malvagio. In passato, apparteneva a un insegnante trasformatosi in un boss criminale. 4)      Zuppa goblin: può sostenerti per un’intera settimana ma il sapore …

Alla fiera delle Fate per due soldi, parte seconda Read More »

Alla fiera delle fate per due soldi

Alla fiera delle fate per due soldi

La fiera delle fate è un autentico bazar dell’impossibile, dove creature bizzarre e incredibili vendono a clienti provenienti da ogni luogo e tempo oggetti meravigliosi e assurdi. Un mercato fatato potrà essere parte integrante della vostra ambientazione oppure una distrazione per una serata. Un mercato fatato non obbedisce alle normali leggi della fisica: potrà apparire in un …

Alla fiera delle fate per due soldi Read More »

I soldi non sono tutto però..

I soldi non sono tutto però (ricompense alternative nel gdr)

In uno dei miei post precedenti avevo presentato una house rule per rendere più interessanti gli oggetti magici, legando il loro potenziamento a delle side quest specifiche. C’è il problema però di decidere quanti oggetti magici si debbano distribuire perché questa house rule spingerebbe a utilizzarne pochi. Come notava però Pennymaster ridurre il numero di oggetti …

I soldi non sono tutto però (ricompense alternative nel gdr) Read More »

é quasi +2 Johnny

é quasi +2 Johnny

Quando costruisco un house rule, cerco di seguire due principi: deve essere il più semplice possibile, in modo da non rallentare il gioco e deve “risolvere” più problemi contemporaneamente in modo da massimizzarne l’uso. Ho creato questa house rule perchè ritengo possa “mitigare” alcuni problemi. a)      Rendere gli oggetti “realmente magici” evitando che siano semplici …

é quasi +2 Johnny Read More »