House Rules

Proxy (Fate+13th Age)

Archetipo del Proxy di Evolution Pulse (Fate+13th Age)

Disclaimer: questo articolo presuppone la conoscenza di Fate o di 13th Age. Se non li conoscete, non credo potrà interessarvi. Essendo una bozza, ho utilizzato molti talenti o feature già presenti in 13th Age, facendo parecchio copia e incolla….non è completo e si accettano volentieri idee e suggerimenti. Noterete che anche qui ho costruito la classe nel mio …

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Hail Hydrah (Fate+13th Age) 2

Hail Hydrah (Fate+13th Age)

Disclaimer: questo articolo presuppone la conoscenza di Fate o di 13th Age. Se non li conoscete, non credo potrà interessarvi e in questo caso ci sentiamo direttamente l’anno prossimo 🙂 Continuando la mia semi conversione di Evolution Pulse, dopo aver costruito uno degli hekath, oggi presenterò uno degli archetipi, l’hydrah che ho scelto perchè era più semplice da convertire …

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Conversione Alpha Hekath (Fate+13th Age) 1

Conversione Alpha Hekath (Fate+13th Age)

Disclaimer: questo articolo presuppone la conoscenza di Fate o di 13th Age. Se non li conoscete, non credo potrà interessarvi e vi conviene direttamente aspettare il prossimo articolo. La conversione1)che sarà fatta in vari articolinon è completa: mancano alcune classi e buona parte dei mostri perché giustamente se volete giocare a Evolution, vi dovete “frugare” e comprare i manuali 🙂 …

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L'arte della guerra (le battaglie nei gdr fantasy) 3

L’arte della guerra (le battaglie nei gdr fantasy)

Un cardine del fantasy è la guerra: dal Signore degli Anelli al Trono di Spade, il fato del mondo è deciso in un epica battaglia. A differenza dello stealth o degli inseguimenti quasi tutti i gdr fantasy hanno un sottosistema per gestirlo. Ho notato però che m’interessava soprattutto concentrarmi sulle azioni eroiche dei pg, più che sulla battaglia vera …

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Contributi dei lettori (D&D3.x-Pathfinder)

Per un blog é fondamentale il dialogo con i propri lettori e perciò mi fa piacere ricevere non soltanto i vostri commenti ma anche proposte, critiche, suggerimenti, etc. Un mio lettore ha fatto ancora meglio: Gioacchino ha preso alcune tecniche e house rules per la creazione dei background dei personaggi che avevo presentato, le ha mischiate con …

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I cavalieri di Tannenberg (Ultima Forsan) 4

I cavalieri di Tannenberg (materiale per Ultima Forsan)

In Ultima Forsan i cavalieri teutonici sono un baluardo nella lotta contro i morti ma non sempre è stato così o meglio non tutti. Nel 1410 un’armata di cavalieri teutonici morti stava per scatenare la sua ira contro le poche terre libere rimaste. A Grunwald un’armata di cavalieri polacchi, cechi e lituani li affrontò in …

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Viaggio fai da te? No gatto sul Fuoco? Ahi, Ahi, Ahi (terza parte)

Prima parte   Seconda parte In questo terzo articolo farò un esempio pratico di viaggio: nostri eroi stanno attraversando Bitterwood in direzione di Glitterhaegen. Scelgo come primo punto di riferimento una collina rocciosa che domina la foresta. I due possibili percorsi sono: Seguire il corso del fiume che gli passerà vicino. Sarà facile procurarsi il cibo ed …

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Viaggio fai da te? no gatto sul fuoco? Ahi! Ahi! Ahi! (seconda parte)

Viaggio fai da te? No Gatto sul Fuoco? Ahi! Ahi! Ahi! (seconda parte)

Prima parte (consiglio di leggerla prima d’iniziare questo articolo perché altrimenti sarebbe poco comprensibile) Prima di passare alle complicazioni, ripartiamo dagli obiettivi: anche se di meno rispetto a quelli di combattimento c’è ne sono comunque alcuni: Corsa contro il tempo: i PG hanno un tempo limitato per raggiungere uno specifico luogo. Metal gear solid: i PG devono …

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Idee balzane

Viaggio fai da te? No Gatto sul Fuoco? Ahi! Ahi! Ahi!

Questo è il primo di una serie di articoli dedicati a rendere i viaggi più divertenti, tramite house rules e consigli, utilizzabili con qualunque gdr fantasy. In uno dei miei primi articoli, mi ero chiesto la motivazione della scarsa cura nei gdr dell’action non di combattimento come lo stealth, gli inseguimenti e i viaggi, ricordando come nel …

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Una settimana da master 2

I diari del ranger

Un aspetto fondamentale dell’old school è l’esplorazione e una delle tecniche più interessanti è il Wilderness Dressing, cioè inserire elementi descrittivi nei viaggi di nessuna importanza a livello di trama ma semplicemente d’abbellimento, fornendo la sensazione di un mondo “vivo” e allo stesso tempo spezzando la routine ostacolo-mostro-ostacolo della maggior parte dei sottosistemi che gestiscono i viaggi. Qualcuno di …

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