Combattimento

13 modi per morire

13 modi per morire (obiettivi nel combattimento)

Il tipico combattimento di D&D è uno scontro all’ultimo sangue fra i PG da una parte e uno o più mostri dall’altra; sarà la scelta dei mostri e il terreno che lo renderanno differente, spingendo i pg a variare tattica. Un’altra tecnica  per rendere uno scontro interessante senza dover per forza variare ogni volta il …

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Grosso guaio a Neverwinter

Grosso guaio a Neverwinter

Continuando la serie di regole per rendere più interessante il combattimento, oggi presenterò un semplice sistema di azioni improvvisate e stunt. Come ho scritto in precedenza, conviene all’inizio della campagna decidere insieme il tipo di stunt possibili per evitare scene alla jackie Chan in una campagna stile trono di spade. 1)  Il giocatore descrive l’azione …

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L'insostenibile leggerezza del combattimento

L’insostenibile leggerezza del combattimento

Creare regole per rendere I combattimenti più dinamici e divertenti è veramente difficile. Esiste infatti un paradosso: più fornisci opzioni tattiche, più lento sarà il combattimento che perderà quindi tensione e descrizione. Per cui alla fine hai 2 opzioni: o un combattimento teso e veloce ma senza grosse opzioni, il tipico attacco, attacco, attacco oppure …

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Il fantastico mondo delle House Rules

Il fantastico mondo delle House Rules (le regole sul morale)

Le house rules sono un capisaldo dei giochi di ruolo e infatti quasi ogni master  ne utilizza qualcuna nella sua campagna. Chiaramente un blog che si rispetti ha la sua lista di regole casalinghe e io non posso fare eccezioni  😉 Comunque non vi annoierò con nuove razze o classi che diciamocela tutta, nessuno a parte il …

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