Action

Stanislavski, Brecht e il GDR da tavolo 4

La descrizione di un attimo

Ci sono master capaci con le loro descrizioni d’immergerti completamente nel gioco, dandoti la sensazione di essere davvero lì mentre cerchi di sfuggire a un orrendo servitore di Cthulhu. E poi ci sono io….. Se devo essere sincero, sono abbastanza negato nelle descrizioni. Quando tento di fare lunghe descrizioni, la reazione tipica dei miei giocatori sarà più o meno …

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All'inseguimento del png verde di rabbia 4

All’inseguimento del png verde (gli inseguimenti nel gdr)

Un classico dell’action poco utilizzato nel gdr sono gli inseguimenti: in uno dei miei precedenti articoli avevo descritto un metodo per improvvisare velocemente gli ambienti urbani durante gli inseguimenti e ho rubato preso ispirazione da vari sistemi come James Bond/ Fate/ Savage Worlds/Unknows Armies per rendere gli inseguimenti più divertenti possibili. Considero fondamentale tenere un …

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Fuga di mezzogiorno 3

Fuga di mezzogiorno (gli inseguimenti nel gioco di ruolo)

I blog di gdr americani producono spesso articoli molto interessanti e alcuni li ho tradotti. Se non li avete ancora letti, consiglio quest’articolo dedicato agli incontri inquietanti che si possono fare ai crocicchi, perfetti per un avventura horror e questo dedicato a rendere interessanti i non morti. Oggi, invece, tradurrò un articolo di Blog of Holding, che mi è …

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Lo Zen e l'arte giapponese di tirare i dadi

Lo Zen e l’arte giapponese di tirare i dadi

Come ogni manga va letto da destra a sinistra. è un incidente che capita spesso: in piena ispirazione si descrive un azione fighissima e spettacolare e quei fottuti figli di putt…. i dadi ti tradiscono o comunque il tiro di dado non coincide quasi mai con la descrizione, creando situazioni imbarazzanti e spezzando spesso la sospensione dell’incredulità. …

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I can get no complications

I can get no complications

Un problema nella creazione di una scena è che può essere statica. Che cosa intendo? Prendiamo il combattimento: descriviamo l’ambiente, magari inserendo degli obiettivi per renderlo interessante ma dal momento in cui si tira l’iniziativa, la scena rimane statica, racchiusa in una bolla da cui non entra o esce niente. Ora immaginiamoci una scena dinamica: …

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Metal Gear assassin

Metal Gear assassin

Un aspetto strano del gdr è il concetto che l’action sia essenzialmente combattimento. Altri tipi di action come gli inseguimenti o lo stealth come l’infiltrarsi nella fortezza del nemico o superare una rapida durante il viaggio, tutti ampiamente utilizzati nel cinema e nella narrativa sono poco considerati nei manuali se paragonati al combattimento. Infatti, Quando …

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