Articoli popolari (i più letti e commentati)
Questi sono i miei articoli più popolari, letti e commentati: consiglio di iniziare da questi articoli se volete farvi un idea del mio blog
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Le serie TV posso aiutarci come master perché la loro struttura assomiglia molto a una campagna. Hai una storia principale, magari inframezzata con storie minori e ogni puntata equivale a una sessione. è interessante notare come i protagonisti più riusciti, come Walter White di Breaking Bad o Sherlock abbiano tutti qualcosa in comune: il fatal …
Il segreto di Walter White (usare il fatal flaw nei gdr) Read More »
In una discussione su Facebook un master si lamentava della scarsa partecipazione dei giocatori alle quest che preparava. Questo è un problema che può capitare con una campagna prefatta, cioè creata prima della costruzione dei personaggi. Di per sè, la campagna prefatta non è il male assoluto ma come qualunque cosa ha pregi e difetti. …
Le mani sulla campagna (incrociare i background per creare l’avventura) Read More »
La taverna è certamente uno dei luoghi più frequentati dai pg in D&D: innumerevoli campagne nascono con la frase “siete in una taverna” senza contare le sessioni passate li dentro a corteggiare l’avvenente cameriera, preparare la successiva spedizione o semplicemente spaccando tutto in una rissa alla Bud Spencer e Terence Hill. Perciò utilizzare qualche accorgimento per evitare …
Ci sono master capaci con le loro descrizioni d’immergerti completamente nel gioco, dandoti la sensazione di essere davvero lì mentre cerchi di sfuggire a un orrendo servitore di Cthulhu. E poi ci sono io….. Se devo essere sincero, sono abbastanza negato nelle descrizioni. Quando tento di fare lunghe descrizioni, la reazione tipica dei miei giocatori sarà più o meno …
Ho notato che la caratterizzazione dei png è uno degli aspetti più soggettivi del gdr: mentre nel combattimento, ci sono “principi” più o meno condivisibili, ogni master ha una personale visione sui png. Infatti, quando assisto a una sessione di un altro master, è la prima cosa che osservo perché dice moltissimo sul suo stile di gioco. …
La prima sessione è fondamentale per introdurre le basi della campagna. Una tecnica che utilizzo è partire in medias res, cioè direttamente in mezzo all’azione: è un classico dei film action da Indiana Jones a Guerre Stellari.1)Anche la narrativa classica ha utilizzato molto questa impostazione Ci sono però alcuni accorgimenti da seguire. Action non è un sinonimo di …
Chi ben inizia è a metà della campagna (la prima sessione) Read More »
Uno dei momenti da “giocatore di ruolo di merda” più diffusi, tanto da essere “celebrato” in the Gamers è la scena dove appare il “cattivo”che inizia il classico monologo “blah,blah, non potete fermarvi, blah, blah” e a metà del discorso, un giocatore lancia dardo incantato, inizia a calcolare i danni e con fare trionfante si rivolge …
Un bell’articolo di Sly Flourish sulla sessione finale con un interessante riflessione sulle campagne “character driven” come quelle che prediligo. Se dovessi scrivere un articolo sull’argomento, mi ritroverei probabilmente a scrivere le stesse identiche cose, rigo per rigo…
Un aspetto difficile del gdr è la preparazione della campagna: è meglio costruire una trama già prefissata oppure improvvisare in base alle azioni dei pg? Oggettivamente arrivare al tavolo senza aver preparato nulla può essere l’anticamera di un disastro e perciò l’avventura improvvisata prerogativa soltanto per master esperti. Esistono però delle tecniche di preparazione, alcune già presentate nella mia serie sul …
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