Analisi

Quando c'era Gygax, i pg morivano in orario 1

Quando c’era Gygax, i pg morivano in orario (Old school)

Negli ultimi anni grazie all’Old School Renaissance si è “riscoperto” l’OD&D e in generale lo stile di gioco degli anni 70. Va precisato che l’OD&D non è la scatola rossa che i vecchi giocatori come me ricordano con affetto. La scatola rossa, il D&D BECMI, è una versione introduttiva, uscita negli anni 80 e parallela …

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Le icone (13th Age)

Le icone (13th Age)

La più importante novità di 13th Age sono le icone che rappresentano i principali png/fazioni dell’ambientazione. C’è ne sono 13 nel manuale e corrispondono ai tipici Png classici di un’ambientazione high fantasy come l’arcimago o il lich King, ma possono rappresentare anche altro: nel Gioco dei Troni, ad esempio le casate. Ogni PG ha una …

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It's a kind of magic (13th Age)

It’s a kind of magic (magia in 13th Age)

Dopo aver discusso della magia rituale di 13th age, oggi parlerò della restante parte del sistema magico. Ogni mago presente nel regolamento (bardo, chierico, stregone e mago) ha i propri incantesimi, a differenza delle edizioni precedenti dove il mago e lo stregone avevano abilità differenti ma la solita lista. L’unica eccezione era il chierico che …

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Che cos’è una palla di fuoco? Quella che noi chiamiamo palla di fuoco, anche chiamato con un altro nome, farebbe lo stesso 6d6 di danni.

Una tecnica interessante è il Re-Flavoring, cioè modificare l’aspetto, il nome e in alcuni casi anche le caratteristiche di un incantesimo o di una manovra per adattarlo al personaggio. Prendiamo l’incantesimo iconico di D&D: dardo incantato. La descrizione classica mostra il mago che dal nulla evoca dei dardi di energia che colpiscono automaticamente l’avversario facendo …

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Il prezzo del fallimento (analisi e consigli sul fail forward)

Il prezzo del fallimento (analisi e consigli sul fail forward)

Una critica verso i sistemi d’abilità classici è che per quanto complessi possano essere, il risultato di un tiro abilità sarà sempre binario: SI o NO. Prendiamo una tipica situazione del gdr: un ladro vuole scassinare una serratura. In un gdr classico il master deciderà l’abilità da usare, in questo caso scassinare, e una difficoltà …

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Aggiornamenti novembre 2013 (13th Age)

La sottile arte dei Background in 13th age

Con questo articolo inizierò una serie di approfondimenti su alcuni degli aspetti più innovativi di 13th age che possono essere,all’inizio più difficili da padroneggiare. Ritengo inoltre che possano essere interessanti spunti di riflessione anche per chi gioca ad altri regolamenti. Negli ultimi anni alcuni gdr hanno iniziato a usare i background al posto dei classici …

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