Le icone (13th Age)

La più importante novità di 13th Age sono le icone che rappresentano i principali png/fazioni dell’ambientazione. C’è ne sono 13 nel manuale e corrispondono ai tipici Png classici di un’ambientazione high fantasy come l’arcimago o il lich King, ma possono rappresentare anche altro: nel Gioco dei Troni, ad esempio le casate. Ogni PG ha una […]

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la tua unica cosa bella (13th age)

Per parlare della “TUA COSA UNICA (TCU)” e del suo utilizzo, bisogna fare un passo indietro e vedere l’impostazione dell’ambientazione base di 13th age. Gli autori si sono ispirati allo stile dei vecchi gazeeteer di D&D, in cui il mondo è tratteggiato a grandi linee, lasciando spazi vuoti che il master e il gruppo potranno […]

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It’s a kind of magic (magia in 13th Age)

Dopo aver discusso della magia rituale di 13th age, oggi parlerò della restante parte del sistema magico. Ogni mago presente nel regolamento (bardo, chierico, stregone e mago) ha i propri incantesimi, a differenza delle edizioni precedenti dove il mago e lo stregone avevano abilità differenti ma la solita lista. L’unica eccezione era il chierico che […]

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L’apprendista stregone (la magia in 13th Age)

La magia è fondamentale nel fantasy e molti, me compreso, lo considerano un fattore decisivo per giudicare un regolamento. 13th Age non ha un sistema di magia perfetto ma l’ho comunque gradito di più rispetto alle ultime due edizioni di D&D(D&D3.x e 4ed) che non mi sono molto piaciuti1) chiaramente è un’opinione personale. Chi gli […]

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Che cos’è una palla di fuoco? Quella che noi chiamiamo palla di fuoco, anche chiamato con un altro nome, farebbe lo stesso 6d6 di danni.

Una tecnica interessante è il Re-Flavoring, cioè modificare l’aspetto, il nome e in alcuni casi anche le caratteristiche di un incantesimo o di una manovra per adattarlo al personaggio. Prendiamo l’incantesimo iconico di D&D: dardo incantato. La descrizione classica mostra il mago che dal nulla evoca dei dardi di energia che colpiscono automaticamente l’avversario facendo […]

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Serrate i ranghi!!!! (13th Age)

In 13th age si ritrovano i ranghi di gioco della 4ed che ad onor del vero riprendono l’impostazione del vecchio D&D basic: la 4ed si è limitata a riprenderli e riorganizzarli. Nel vecchio d&D basic i ranghi corrispondevano ai manuali del gioco: partivi col “Basic” in cui affrontavi solamente dungeon, iniziavi ad esplorare le terre […]

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La sottile arte dei Background in 13th age

Con questo articolo inizierò una serie di approfondimenti su alcuni degli aspetti più innovativi di 13th age che possono essere,all’inizio più difficili da padroneggiare. Ritengo inoltre che possano essere interessanti spunti di riflessione anche per chi gioca ad altri regolamenti. Negli ultimi anni alcuni gdr hanno iniziato a usare i background al posto dei classici […]

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