Mese: Luglio 2013

Metal Gear assassin

Metal Gear assassin

Un aspetto strano del gdr è il concetto che l’action sia essenzialmente combattimento. Altri tipi di action come gli inseguimenti o lo stealth come l’infiltrarsi nella fortezza del nemico o superare una rapida durante il viaggio, tutti ampiamente utilizzati nel cinema e nella narrativa sono poco considerati nei manuali se paragonati al combattimento. Infatti, Quando …

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Gioco di ruolo - Gioco di ruolo da tavolo

Gestire dinastie e saghe epiche con Red Aegis

Kickstarter sta diventando un fenomeno negli Usa, cambiando il concetto stesso di produzione soprattutto in settori di nicchia come i giochi di ruolo. In precedenza avevo già presentato un interessante Kickstarter Primeval Thule mentre oggi parlerò di un gdr creato da altri autori molto conosciuti: Red Aegis. Cosa distingue Red aegis dai suoi concorrenti? L’idea è che i giocatori …

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L'insostenibile leggerezza del combattimento

L’insostenibile leggerezza del combattimento

Creare regole per rendere I combattimenti più dinamici e divertenti è veramente difficile. Esiste infatti un paradosso: più fornisci opzioni tattiche, più lento sarà il combattimento che perderà quindi tensione e descrizione. Per cui alla fine hai 2 opzioni: o un combattimento teso e veloce ma senza grosse opzioni, il tipico attacco, attacco, attacco oppure …

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Il fantastico mondo delle House Rules

Il fantastico mondo delle House Rules (le regole sul morale)

Le house rules sono un capisaldo dei giochi di ruolo e infatti quasi ogni master  ne utilizza qualcuna nella sua campagna. Chiaramente un blog che si rispetti ha la sua lista di regole casalinghe e io non posso fare eccezioni  😉 Comunque non vi annoierò con nuove razze o classi che diciamocela tutta, nessuno a parte il …

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Il prezzo del fallimento (analisi e consigli sul fail forward)

Il prezzo del fallimento (analisi e consigli sul fail forward)

Una critica verso i sistemi d’abilità classici è che per quanto complessi possano essere, il risultato di un tiro abilità sarà sempre binario: SI o NO. Prendiamo una tipica situazione del gdr: un ladro vuole scassinare una serratura. In un gdr classico il master deciderà l’abilità da usare, in questo caso scassinare, e una difficoltà …

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Aggiornamenti novembre 2013 (13th Age)

La sottile arte dei Background in 13th age

Con questo articolo inizierò una serie di approfondimenti su alcuni degli aspetti più innovativi di 13th age che possono essere,all’inizio più difficili da padroneggiare. Ritengo inoltre che possano essere interessanti spunti di riflessione anche per chi gioca ad altri regolamenti. Negli ultimi anni alcuni gdr hanno iniziato a usare i background al posto dei classici …

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Arte - Concept art

Primeval thule una nuova ambientazione per D&D

Se l’ambiente dei regolamenti  d20 è saturo, non altrettanto si può dire delle ambientazioni. Quelle iconiche sono un pò anzianotte: i classici della TSR dal Forgotten Realms alla Dragonlance, da Dark Sun a Ravenloft, passando per Planescape, Greyhavk e i meno conosciuti Birthright e Al Qadim. Il decennio Ogl è stato prodigo di regolamenti ed …

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