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Il dottor gattosulfuoco- Ovvero: come ho imparato a non preoccuparmi e ad amare la magia vanciana 3

Il dottor Gattosulfuoco-Ovvero: come ho imparato a non preoccuparmi e ad amare la magia vanciana

Per anni ho avuto una pessima opinione della magia di D&D, la cosidetta magia Vanciana1)si usa questo termine perchè ispirata alle opere di Jack Vancecon gli incantesimi che andavano memorizzati la mattina. Trovavo assurda l’idea che il mago “dimenticasse” un incantesimo appena lanciato. Perciò quando usciva un nuovo gdr fantasy, la prima cosa che guardavo era …

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I miei elfi sono differenti 3

I miei elfi sono differenti? (personalizzare le razze fantasy)

Quando si crea un’ambientazione fantasy una delle sfide più difficili è personalizzare le razze, soprattutto quelle classiche come elfi, nani, etc. Vorresti creare qualcosa di originale per dare un tocco personale alla propria ambientazione ed evitare gli stereotipi come quelli legati agli elfi: l’elfo dei boschi hippy, l’alto elfo altezzoso e il drow sadomaso con …

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Il buono, il brutto e l'orchetto (il bilanciamento degli scontri)

Il buono, il brutto e l’orchetto (il bilanciamento degli scontri)

Disclaimer Questi consigli nascono per una campagna non old school ma più “eroica”, quella tipica dalla 3.x in poi dove lo scontro ha un significato “estetico” in cui i giocatori si aspettano uno scontro cinematografico. Se la campagna presuppone un gioco old school o comunque realistico dove la morte dei pg fa parte del contratto …

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Le mani sulla campagna (incrociare i background per creare l'avventura)

Le mani sulla campagna (incrociare i background per creare l’avventura)

In una discussione su Facebook un master si lamentava della scarsa partecipazione dei giocatori alle quest che preparava. Questo è un problema che può capitare con una campagna prefatta, cioè creata prima della costruzione dei personaggi. Di per sè, la campagna prefatta non è il male assoluto ma come qualunque cosa ha pregi e difetti. …

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Una taverna particolare 2

Una taverna particolare

La taverna è certamente uno dei luoghi più frequentati dai pg in D&D: innumerevoli campagne nascono con la frase “siete in una taverna” senza contare le sessioni passate li dentro a corteggiare l’avvenente cameriera, preparare la successiva spedizione o semplicemente spaccando tutto in una rissa alla Bud Spencer e Terence Hill. Perciò utilizzare qualche accorgimento per evitare …

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Rubare all'Unico Anello per dare ai poveri master

Rubare all’Unico Anello per dare ai poveri master

Questo è il secondo di una serie di articoli in cui presenterò regole interessanti tratti da vari gdr da inserire nel vostro regolamento. Naturalmente non prenderò le regole migliori del gioco ma solo quelle che riterrò facili da inserire in altri gdr.  1° articolo: E luce fu: rubare a Torchbearer per dare ai poveri master L’Unico Anello è l’ultimo gdr dedicato alla …

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è luce fu: rubare a Torchbearer per dare al povero master 2

E luce fu: rubare a Torchbearer per dare ai poveri master

Questo è il primo di una serie di articoli in cui presenterò regole interessanti tratti da vari gdr da inserire nel vostro regolamento. Naturalmente non tutte queste house rules serviranno. Per esempio quelle di oggi saranno adatte al classico dungeon crawling stile OD&D mentre saranno inutili, anzi dannose, in una campagna d’intrighi politici. Inoltre non sceglierò mai quella migliore …

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Come non scrivere una recensione 1

Come non scrivere una recensione di un gioco di ruolo

Un problema delle recensioni è quando ti trovi davanti un prodotto buono a cui manca però il “quid”, quel qualcosa in più che lo renda unico e che ti spinga a giocarci. Mi hanno chiesto di recensire l’era di Zargo, un gdr old school italiano, ispirato all’omonimo gioco da tavolo degli anni 80. Di per se l’Era …

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Stanislavski, Brecht e il GDR da tavolo 4

La descrizione di un attimo

Ci sono master capaci con le loro descrizioni d’immergerti completamente nel gioco, dandoti la sensazione di essere davvero lì mentre cerchi di sfuggire a un orrendo servitore di Cthulhu. E poi ci sono io….. Se devo essere sincero, sono abbastanza negato nelle descrizioni. Quando tento di fare lunghe descrizioni, la reazione tipica dei miei giocatori sarà più o meno …

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