Viaggio fai da te? no gatto sul fuoco? Ahi! Ahi! Ahi! (seconda parte)

Viaggio fai da te? No Gatto sul Fuoco? Ahi! Ahi! Ahi! (seconda parte)

Prima parte (consiglio di leggerla prima d’iniziare questo articolo perché altrimenti sarebbe poco comprensibile) Prima di passare alle complicazioni, ripartiamo dagli obiettivi: anche se di meno rispetto a quelli di combattimento c’è ne sono comunque alcuni: Corsa contro il tempo: i PG hanno un tempo limitato per raggiungere uno specifico luogo. Metal gear solid: i PG devono […]

E morì con un manuale in mano 4

Sta arrivando un bastimento carico di nuovi gdr

Nel periodo della Gencon, la più importante convention americana ci sono stati svariati annunci di nuove uscite per il gdr: D&D5ed A Novembre uscirà la Sword Coast Adventurer’s Guide: oltre a fornire nuove opzioni per i giocatori come ulteriori background, incantesimi, talenti e sottoclassi come lo Swashbuckler e il Purple Dragon Knight, il manuale avrà una sezione dedicata […]

Improvvisare o preparare, questo è il dilemma

Improvvisare o preparare, questo è il dilemma

Un aspetto difficile del gdr è la preparazione della campagna: è meglio costruire una trama già prefissata oppure improvvisare in base alle azioni dei pg? Oggettivamente arrivare al tavolo senza aver preparato nulla può essere l’anticamera di un disastro e perciò l’avventura improvvisata prerogativa soltanto per master esperti. Esistono però delle tecniche di preparazione, alcune già presentate nella mia serie sul […]

house rules 13th Age

Le mie House rules per 13th Age

Concludo questa settimana dedicata a 13th Age descrivendo quali house rules utilizzo,visto che mi era stato chiesto. Noterete che sono poche: buona parte delle house rules, ricadono in due categorie regole che non vengono applicate perchè appesantiscono il gioco regole non necessarie perchè possono essere sostituite da un “buon dialogo” fra giocatori (considero anche il […]

All'inseguimento del png verde di rabbia 4

All’inseguimento del png verde (gli inseguimenti nel gdr)

Un classico dell’action poco utilizzato nel gdr sono gli inseguimenti: in uno dei miei precedenti articoli avevo descritto un metodo per improvvisare velocemente gli ambienti urbani durante gli inseguimenti e ho rubato preso ispirazione da vari sistemi come James Bond/ Fate/ Savage Worlds/Unknows Armies per rendere gli inseguimenti più divertenti possibili. Considero fondamentale tenere un […]

I quattro del gdr selvaggio

I quattro del gdr selvaggio (le uscite di Modena Play)

Modena Play si sta confermando l’equivalente di una mini Lucca Games e non a caso molte delle uscite primaverili per il gdr si concentreranno proprio in concomitanza con la manifestazione. 1)Ho fatto un elenco delle uscite principali e spero di averle inserite tutte ma se avessi dimenticato qualcosa segnalatelo nei commenti Fate. Fate è un gdr generico […]

Finché c'è Lucca, c'è speranza

Finché c’è Lucca, c’è speranza

Quest’anno Lucca Games si preannuncia per il gdr come una delle più ricche in assoluto per la quantità e la qualità dei manuali in uscita che presenterò in ordine alfabetico, sperando che possiate trovare quello che fa al caso vostro. Anime e sangue: Scaglie di Drago una nuova espansione fantasy cupa e gotica nel tipico […]

Indagine su una Gencon al di sopra di ogni sospetto

Indagine su una Gencon al di sopra di ogni sospetto

Partiamo innanzitutto dai vincitori degli Ennies Awards, gli oscar del gdr. La Paizo ha vinto 8 Ennies d’oro ma grandissimi risultati ci sono stati anche da parte di Fate con 3 Ennies d’oro in categorie pesanti come miglior regolamento, miglior gioco e gioco per famiglie e 5 d’argento come prodotto dell’anno, miglior sito e miglior casa […]

I can get no complications

I can get no complications

Un problema nella creazione di una scena è che può essere statica. Che cosa intendo? Prendiamo il combattimento: descriviamo l’ambiente, magari inserendo degli obiettivi per renderlo interessante ma dal momento in cui si tira l’iniziativa, la scena rimane statica, racchiusa in una bolla da cui non entra o esce niente. Ora immaginiamoci una scena dinamica: […]