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L'arte della guerra (le battaglie nei gdr fantasy) 3

L’arte della guerra (le battaglie nei gdr fantasy)

Un cardine del fantasy è la guerra: dal Signore degli Anelli al Trono di Spade, il fato del mondo è deciso in un epica battaglia. A differenza dello stealth o degli inseguimenti quasi tutti i gdr fantasy hanno un sottosistema per gestirlo. Ho notato però che m’interessava soprattutto concentrarmi sulle azioni eroiche dei pg, più che sulla battaglia vera …

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Possibili manifestazioni di evoca familiare

Possibili manifestazioni di evoca familiare

Disclaimer: questa è la traduzione di un interessante articolo, scritto da Derek Holland e uscito su D-infinity.net chè mostra molto bene le tecniche di reflavouring, cioè come con piccole alterazioni si possa rendere più “magico” un incantesimo. Naturalmente non tutte le voci presentate saranno adatte alla vostra ambientazione perciò scegliete quelle che preferite. Chi segue il mio …

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Viaggio fai da te? No gatto sul Fuoco? Ahi, Ahi, Ahi (terza parte)

Prima parte   Seconda parte In questo terzo articolo farò un esempio pratico di viaggio: nostri eroi stanno attraversando Bitterwood in direzione di Glitterhaegen. Scelgo come primo punto di riferimento una collina rocciosa che domina la foresta. I due possibili percorsi sono: Seguire il corso del fiume che gli passerà vicino. Sarà facile procurarsi il cibo ed …

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Viaggio fai da te? no gatto sul fuoco? Ahi! Ahi! Ahi! (seconda parte)

Viaggio fai da te? No Gatto sul Fuoco? Ahi! Ahi! Ahi! (seconda parte)

Prima parte (consiglio di leggerla prima d’iniziare questo articolo perché altrimenti sarebbe poco comprensibile) Prima di passare alle complicazioni, ripartiamo dagli obiettivi: anche se di meno rispetto a quelli di combattimento c’è ne sono comunque alcuni: Corsa contro il tempo: i PG hanno un tempo limitato per raggiungere uno specifico luogo. Metal gear solid: i PG devono …

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Idee balzane

Viaggio fai da te? No Gatto sul Fuoco? Ahi! Ahi! Ahi!

Questo è il primo di una serie di articoli dedicati a rendere i viaggi più divertenti, tramite house rules e consigli, utilizzabili con qualunque gdr fantasy. In uno dei miei primi articoli, mi ero chiesto la motivazione della scarsa cura nei gdr dell’action non di combattimento come lo stealth, gli inseguimenti e i viaggi, ricordando come nel …

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Una settimana da master 2

I diari del ranger

Un aspetto fondamentale dell’old school è l’esplorazione e una delle tecniche più interessanti è il Wilderness Dressing, cioè inserire elementi descrittivi nei viaggi di nessuna importanza a livello di trama ma semplicemente d’abbellimento, fornendo la sensazione di un mondo “vivo” e allo stesso tempo spezzando la routine ostacolo-mostro-ostacolo della maggior parte dei sottosistemi che gestiscono i viaggi. Qualcuno di …

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E morì con un manuale in mano 4

Sta arrivando un bastimento carico di nuovi gdr

Nel periodo della Gencon, la più importante convention americana ci sono stati svariati annunci di nuove uscite per il gdr: D&D5ed A Novembre uscirà la Sword Coast Adventurer’s Guide: oltre a fornire nuove opzioni per i giocatori come ulteriori background, incantesimi, talenti e sottoclassi come lo Swashbuckler e il Purple Dragon Knight, il manuale avrà una sezione dedicata …

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Stanislavski, Brecht e il GDR da tavolo 3

Stanislavski, Brecht e il GDR da tavolo

Disclaimer: questo articolo è tratto dal blog Lookrobot. Ringrazio per la traduzione Edoardo Franco e per l’adattamento e la revisione Mirto Musci. Io mi sono limitato a impaginarlo e ospitarlo perché l’ho trovato interessante, toccando un argomento “spinoso” come il metagioco. L’articolo è particolarmente lungo rispetto a quelli che normalmente pubblico ma credo che ne valga la pena per la sua …

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