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La foresta incantata (tabella eventi per druidi e ranger)

Continuando la serie sugli eventi minori da inserire fra un’avventura e l’altra, oggi mi dedicherò a druidi e ranger, cercando di rendere il rapporto d’intermediari fra gli spiriti della natura e l’umanità sul modello della principessa Mononoke che considero un ottimo esempio di questo connubio. Tira 1d20 Il colore dell’acqua della fonte del bosco è diventata rosso […]

Improvvisare o preparare, questo è il dilemma

Improvvisare o preparare, questo è il dilemma

Un aspetto difficile del gdr è la preparazione della campagna: è meglio costruire una trama già prefissata oppure improvvisare in base alle azioni dei pg? Oggettivamente arrivare al tavolo senza aver preparato nulla può essere l’anticamera di un disastro e perciò l’avventura improvvisata prerogativa soltanto per master esperti. Esistono però delle tecniche di preparazione, alcune già presentate nella mia serie sul […]

Un incontro inaspettato 3

Un incontro inaspettato (le tabelle degli incontri)

Una delle grandi differenze fra l’old school e i regolamenti successivi è certamente la presenza delle tabelle degli incontri casuali che prima erano talmente onnipresenti da avere addirittura manuali fatti esclusivamente con esse. Nel giro di pochi anni sparirono però quasi completamente e non senza ragione. La scena del master che armeggia fra dadi e tabelle […]

La città costruita attorno al Tarrasque (parte terza) 2

La città costruita attorno al Tarrasque (parte terza)

Prima parte–seconda parte Terreni interessanti dove combattere in equilibrio sulle catene che bloccano il Tarrasque. Chi cade rischia di finire nelle sue fauci. all’interno del corpo stesso del Tarrasque 1)Nel corso dei secoli, nonostante lo sfruttamento continuo, il Tarrasque ha continuato a crescere raggiungendo dimensioni colossali e per recuperare la parti “nobili”, la gilda ha creato […]

La città costruita attorno al Tarrasque (parte seconda) 2

La città costruita attorno al Tarrasque (parte seconda)

prima parte Possibili antagonisti  Hertgonys: il mago che forgiò gli arpioni, vaga da secoli impazzito, sentendo ovunque vada l’odore e i gemiti di dolore del Tarrasque. Scopo: uccidere il tarrasque e trovare la pace. Il distruttore: un guerriero, il corpo orribilmente mutato con corazza e armi forgiati dal carapace del Tarrasque. Scopo: liberare il tarrasque […]

La città costruita attorno al Tarrasque 3

La città costruita attorno al Tarrasque

Sui forum di gdr, di tanto in tanto nascono discussioni interessanti e molto creative e da una di queste su rpgnet ho tratto questa mini ambientazione che svilupperò nei prossimi articoli. Le origini In un era passata, apparve il supremo distruttore, chiamato Tarrasque o Behemoth. Imperi caddero sotto la sua furia distruttrice finché in un […]

Incontri casuali insoliti (link interessanti)

Su Lords of Knowledge trovate questa meravigliosa lista d’incontri casuali insoliti per vivacizzare le sessioni cittadine. Sul sito della Wizards è uscito un articolo molto carino sull’utilizzo degli interludi e su come organizzarli a livello di masterizzazione. qui potete scaricare una scheda riassuntiva. Non è niente di trascendentale ma credo che possa interessare, sopratutto i master […]

Il richiamo di True Detective 1

Il richiamo di True Detective

Questo articolo è particolare perché è stato pubblicato per primo su Gdr Italia, con cui ho iniziato una collaborazione. Nei prossimi mesi, alcuni dei miei articoli saranno pubblicati su Gdr Italia e il giorno successivo sul mio blog, per cui chi segue direttamente il mio blog non ne perderà nessuno 🙂 Questo è il terzo […]