House Rules

Rubare a Beyond the Wall per dare ai poveri master

Rubare a Beyond the Wall per dare ai poveri master

Rubare A” è una serie di articoli dedicati a cercare le meccaniche più interessanti del mondo del gdr, analizzandoli e spiegando come adattarli al vostro regolamento. Naturalmente non tutte le meccaniche esposte in questa rubrica saranno utili per il vostro gioco ma spero che siano comunque cibo per la mente. Negli ultimi anni l’old school non …

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Le icone, 13th Age e Miyazaki seconda parte (13th Age)

Le icone,13th Age e Miyazaki seconda parte (13th Age)

Leggi Prima parte Nella principessa Mononoke, c’è la “corruzione demoniaca” che colpisce prima il dio cinghiale Nago e poi Okkoto. Come scritto prima possiamo concepirla come icona e per la sua natura si presta bene ad avere forti modifiche delle regole per sottolinearne l’importanza nell’ambientazione. Che modifiche alle regole fare? Icona corruzione demoniaca Innanzitutto bisogna …

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Le icone, 13th Age e Miyazaki

Le icone, 13th Age e Miyazaki (13th Age)

Le icone sono una delle regole più innovative di 13th age ma allo stesso tempo una delle più complesse da padroneggiare anche per colpa della presentazione un po’ confusa del manuale. Sono arrivato alla conclusione che le icone servano essenzialmente come regole per il world building, di creazione del mondo. Per questo ogni ambientazione deve …

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Il segreto di Sherlock e Walter White (usare il fatal flaw nei gdr) 1

Il segreto di Walter White (usare il fatal flaw nei gdr)

Le serie TV posso aiutarci come master perché la loro struttura assomiglia molto a una campagna. Hai una storia principale, magari inframezzata con storie minori e ogni puntata equivale a una sessione. è interessante notare come i protagonisti più riusciti, come Walter White di Breaking Bad o Sherlock abbiano tutti qualcosa in comune: il fatal …

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Il buono, il brutto e l'orchetto (il bilanciamento degli scontri)

Il buono, il brutto e l’orchetto (il bilanciamento degli scontri)

Disclaimer Questi consigli nascono per una campagna non old school ma più “eroica”, quella tipica dalla 3.x in poi dove lo scontro ha un significato “estetico” in cui i giocatori si aspettano uno scontro cinematografico. Se la campagna presuppone un gioco old school o comunque realistico dove la morte dei pg fa parte del contratto …

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Le mani sulla campagna (incrociare i background per creare l'avventura)

Le mani sulla campagna (incrociare i background per creare l’avventura)

In una discussione su Facebook un master si lamentava della scarsa partecipazione dei giocatori alle quest che preparava. Questo è un problema che può capitare con una campagna prefatta, cioè creata prima della costruzione dei personaggi. Di per sè, la campagna prefatta non è il male assoluto ma come qualunque cosa ha pregi e difetti. …

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Rubare all'Unico Anello per dare ai poveri master

Rubare all’Unico Anello per dare ai poveri master

Questo è il secondo di una serie di articoli in cui presenterò regole interessanti tratti da vari gdr da inserire nel vostro regolamento. Naturalmente non prenderò le regole migliori del gioco ma solo quelle che riterrò facili da inserire in altri gdr.  1° articolo: E luce fu: rubare a Torchbearer per dare ai poveri master L’Unico Anello è l’ultimo gdr dedicato alla …

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è luce fu: rubare a Torchbearer per dare al povero master 2

E luce fu: rubare a Torchbearer per dare ai poveri master

Questo è il primo di una serie di articoli in cui presenterò regole interessanti tratti da vari gdr da inserire nel vostro regolamento. Naturalmente non tutte queste house rules serviranno. Per esempio quelle di oggi saranno adatte al classico dungeon crawling stile OD&D mentre saranno inutili, anzi dannose, in una campagna d’intrighi politici. Inoltre non sceglierò mai quella migliore …

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Compendium Rei 1

A caccia di mostri con il Compendium Rei

Ho sempre avuto una certa predilezione per i manuali dei mostri. Non solo forniscono avversari interessanti ma anche informazioni sulle ambientazioni collegate oltre a spunti di gioco che spesso diventano le basi d’intere avventure. Alla scorsa fiera dell’Unicorno, spiccava fra gli espositori, la Labronicon Factory con un bestiario, il Compendium Rei, presentato come manuale per …

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Stanislavski, Brecht e il GDR da tavolo 4

La descrizione di un attimo

Ci sono master capaci con le loro descrizioni d’immergerti completamente nel gioco, dandoti la sensazione di essere davvero lì mentre cerchi di sfuggire a un orrendo servitore di Cthulhu. E poi ci sono io….. Se devo essere sincero, sono abbastanza negato nelle descrizioni. Quando tento di fare lunghe descrizioni, la reazione tipica dei miei giocatori sarà più o meno …

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