7th Sea: vent'anni dopo 7

7th Sea: vent’anni dopo

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Ho un particolare affetto per 7th Sea, uno dei gdr di cappa e spada più belli mai usciti perchè una delle mie campagne più riuscite1)almeno per quello che dicono i miei giocatori usava proprio 7th Sea.

7th Sea è un gdr fantasy non ambientato però nel classico mondo pseudo medievale ma più sullo stile di Pirati dei Caraibi, i Tre Moschettieri o anche Black Sails

Il gioco si svolge nel continente di Theah, l’equivalente dell’Europa del 600/700 e ogni nazione, non solo è legata a uno stato storico ma anche a uno specifico stereotipo del genere. Abbiamo quindi Castiglia che mischia Spagna e Messico, perfetto per ricreare le storie alla Zorro oppure Montaigne, la Francia dei Tre Moschettieri o Lady Oscar fino alla nostra Vodacce che emula gli intrighi dell’Italia del rinascimento stile Borgia.7th Sea: vent'anni dopo 4

Un altro aspetto interessante è la magia poichè ogni scuola è molto particolare per cui hai le streghe di Vodacce, capaci di alterare i legami e il fato delle persone oppure il glamour di Avalon in cui il mago entra così in sintonia con un personaggio o un mito leggendario da imitarne i poteri: se t’ispiravi a Robin Hood potevi compiere incredibili imprese con l’arco. Questa rende la magia molto “viva” e 7th Sea è uno dei pochi gdr che è riuscito a darmi questa sensazione.

Il regolamento per l’epoca fu molto originale perchè non puntava al “realismo” ma all’emulare il cappa e spada cinematografico, introducendo innovazioni successivamente sviluppati nei gdr indie. Per esempio un consiglio classico di molti manuali è utilizzare i background dei giocatori per creare la trama. 7th Sea fu il primo però che mise questo concetto al centro del sistema. Ogni giocatore poteva prendere i background che erano le classiche motivazioni da cappa e spada: ho la mappa del tesoro oppure vendetta (il mio nome è Inigo Montoya) con un valore da 1 a 3 punti. Ogni sessione in cui il personaggio attivamente segue il suo background prenderà un numero di px pari al doppio del valore del background. Tenendo presente che i px base di ogni sessione vanno da 1 a 32)3 px li prendi se fai una ruolata eccellenteè evidente che sia controproducente costruire una trama senza tenere di conto dei background dei giocatori che saranno portati a essere pro attivi.7th Sea: vent'anni dopo 5

7th Sea mantiene comunque un certo aspetto giocattoloso: ogni scuola di scherma ha una sua specifica lista di manovre e attacchi segreti e ancora oggi considero il sistema d’iniziativa di 7th Sea uno dei migliori mai fatti perchè emula perfettamente la dinamica del duello di spada cosa che per esempio il sistema d20 non riesce, secondo me, a fare bene…

7thSea ebbe un buon successo come dimostrano i numerosi supplementi3)che però sono di qualità alterna per usare un eufemismo ma sfortunatamente la AEG decise di non procedere con una seconda edizione a mio giudizio necessaria per limare i vari difetti del sistema.

Alcuni mesi fa, John Wick4)non quel John Wick ha ripreso i diritti del gioco che sarà finanziata tramite questo kickstarter partito da poche ore che sta ottenendo un risultato eccezionale a conferma dell’amore che i fan hanno per questo gdr…

7th Sea: vent'anni dopo 2

La struttura del regolamento rimarrà quella classica ma con una serie di forti limature e modifiche5)l’autore ha fatto notare che in 20 anni l’impostazione dei regolamenti è cambiata e avrebbe poco senso tenerlo identico all’originale, e anche l’ambientazione subirà alcuni cambiamenti come per esempio l’introduzione del Sarmatian Commonwealth che riprende la Polonia del 600/700, l’epoca degli ussari alati, la cavalleria più fantasy mai esistita 🙂

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1 almeno per quello che dicono i miei giocatori
2 3 px li prendi se fai una ruolata eccellente
3 che però sono di qualità alterna per usare un eufemismo
4 non quel John Wick
5 l’autore ha fatto notare che in 20 anni l’impostazione dei regolamenti è cambiata e avrebbe poco senso tenerlo identico all’originale

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